Svenska E-sportföreningen

Spel annonserade till IeSF WC 2016

IeSF World Championships 2016 kommer som vi tidigare annonserat att arrangeras i Jakarta, Indonesien i oktober. Nu kan vi även meddela vilka spel som kommer att spelas i årets turnering.

Spelen är: Counter-Strike: Global Offensive (5v5), League of Legends (5v5) och HearthStone (1v1)

2016IeSFWC

Den totala prispotten för turneringarna är $54 000 där $20 000 går till CS:GO och lika mycket till LoL, $4 000 till HearthStone samt $10 000 går till det land som presterat bäst totalt sett över alla spel.

Vi i SESF håller just nu på att planera de svenska kvalen och vi återkommer inom kort med information om dessa!

Jakarta värd för IeSF WC 2016

För åttonde året i rad arrangerar internationella e-sportförbundet (IeSF) sin turnering för landslag. Årets turnering kommer att avgöras i Jakarta, Indonesien i oktober. Matcherna kommer att spelas i
Ancol Beach City Auditorium.
12707267565_b155354b42_k
Världsfinalerna kommer att arrangeras i samband med TAFISA ”World sports for All Games 2016”. TAFISAs tävlingar inkluderar många sporter som futsal, BMX, skateboard, capoeira och handikappidrott. Läs mer på TAFISAs hemsida.

logotafisa3-300x93
Spelen för IeSF World Championships har ännu inte annonserats men vi kommer att uppdatera er så fort vi vet mer. 2015 spelades StarCraft II, HearthStone och League of Legends.

IeSF startar internationell e-sportakademi

Internationella e-sportförbundet (IeSF) har skrivit avtal med Yinchuan International Game Investment Co. Ltd (YIGI) om att tillsammans starta en internationell e-sportakademi.

iesf-yigi

E-sporten växer explosionsartat på en global nivå. Tyvärr hänger inte utbildningen med i samma tempo. Syftet med akademin är att erbjuda utbildning för spelare, domare, media,organisationer och företag inom olika delar av e-sporten.

YIGI som bland annat arrangerat World Cyber Arena (2014 och 2015) har lovat att investera 16,4 miljoner kronor under fem år. Pengar som kan användas av IeSF för att bygga en utbildningsplattform.
Utbildningarna inleds redan 2016 med utbildningar både online och offline för domare och media för att nästa år bredda till ledar- och marknadsutbildningar. Förhoppningen är att sedan kunna utveckla ett masterprogram som inkluderar praktikplats inom olika e-sportorganisationer, spelutvecklare eller mediaorganisationer.

IesF World Championships 2015

Som vi tidigare berättat så blev inte IeSF World Championships riktigt vad vi förväntade oss i våras. Istället för att ha 13 spelare representera Sverige blev det till slut endast två: Anton ”Zanster” Dahlström i StarCraft II och Joakim ”Nizy” Öhman i Hearthstone. Truppen fick dock förstärkning i form av förra årets Hearthstone-spelare, Ole ”Knugen” Jansson som åkte med till Sydkorea som coach.

Evenemanget är dock inte endast en turnering. Det arrangerades även en konferens och dessutom hölls IeSF:s årsmöte.

Turneringarna

Lottningen gick bra för Zanster som hamnade i en grupp med Sydafrika, Azerbajdzjan och Filipinerna. En grupp som han utan större problem skulle kunna ta sig vidare från.
Nizy fick en riktigt svår lottning tillsammans med Österrike, Kina, Rumänien och Belgien.

Joakim "Nizy" Öhman, Anton "Zanster" Dahlström, Ole "Knugen" Jansson

Den första speldagen var det dags för gruppspel. Zanster vann mot Sydafrika och Azerbajdzjan men åkte sedan på ett par taktiker som han inte sett tidigare, vilket innebar en förlust mot EnDerr från Filiplinerna. Zanster slutade tvåa i gruppen och var därmed klar för kvartsfinal.
Nizy inledde med en förlust mot Österrikes spelare och det kändes som att det nu var långt till slutspel. Därefter följde två raka segrar och sista omgången skulle bli avgörande. Det var redan klart att vinnaren mellan Nizy och MooDy i sista omgången skulle vinna gruppen och att förloraren skulle hamna på delad andra plats med två andra och därmed ett väldigt osäkert läge. Nizy spelade aggressivt och vann matchen och därmed även gruppen.

Dag två var det dags för kvartsfinaler. Zanster och Nizy spelade samtidigt.
Zanster mötte Has från Taiwan. Efter en snabb första karta som Has vann kunde Zanster få mer kontroll i karta nummer två. När Zanster kunde slå ut Has dark shrine var kartan vunnen. Den tredje och avgörande kartan blev tyvärr inte heller någon längre historia. Has anföll med en kombination av Phoenix och Adepts som Zanster inte kunde stå emot. 2-1 till Has och Zanster utslagen ur turneringen.
Nizy mötte här Ledah från Thailand. Taktiken att vara aggressiv med face hunter såg först ut att gå hem, men en nästan orimlig tur med korten gjorde att Ledah kunde överleva och vinna första omgången. Även andra omgången såg ut som att Nizy kunde vinna, men Thailändaren drog det längsta strået och även Nizy var utslagen.

På mindre än en timme tog alltså IeSF-äventyret slut för det här året.

Konferens

I samband med turneringarna arrangerades även en kortare konferens där e-sport diskuterades. Medlemmar i panelen var:

  • Rita Subowo, styrelseledamot asiatiska olympiska kommittén, tidigare styrelseledamot IOK.
  • Patrick Nally, ordförande internationella pokerförbundet.
  • Andy Miah, professor vid University of the West of Scotland, ”social media mentor” för IOK
  • Silviu Stroie, vice ordförande IeSF, ordförande för Rumänska e-sportförbundet
  • Seonwoo ”Infiltration” Lee, professionell Tekken-spelare

Diskussionerna handlade främst om hur e-sporten ligger till jämfört med traditionella sporter och hur man kan lära av varandra. Dessutom diskuterades om och hur e-sport kan ta plats i olympiska spelen. Paneldebatten finns som VOD på Twitch (debatten börjar ca 40 minuter in).

Årsmöte

Dagen efter konferensen var det dags för IeSF:s årsmöte. Sverige hade tillsammans med övriga nordiska länder lagt in en motion för att öka transparensen mellan styrelsen och medlemmarna. Motionen godkändes.

I övrigt var det av förklarliga skäl mycket diskussioner om de inställda initiala planerna för evenemanget som skulle arrangerats i Lodz i Polen. I slutändan handlade det om en ändring i det politiska styret i regionen som inte alls hade något intresse av att arbeta med e-sport. IeSF har tagit lärdom av detta och gjort ändringar i arbetet för att se till att liknande inte händer igen.

På mötet valdes även SESF:s ordförande Magnus Jonsson in i IeSF:s styrelse. SESF har därmed nu en direktlänk in i IeSF:s styrelse och kan lättare arbeta med frågor som ligger oss nära, till exempel frågan om hur man gör e-sporten mer inkluderande.

Code of Conduct

Idag lanserades svensk e-sports ”Code of Conduct”. Vi i Svenska E-sportföreningen har varit en del i projektet och kommit med input och feedback. Tillsammans med många andra aktörer inom svensk e-sport har vi kommit fram till förhållningsregler för spelare och turneringsarrangörer samt matnyttig information till föräldrar.

E-sporten får, tillsammans med övriga digitala mötesplatser, med jämna mellanrum kritik för ett klimat där gemenskapen minskar och polariseringen och hat kan växa. Vi har nu tillsammans tagit fram ett antal förhållningsregler som vi hoppas ska göra e-sporten en trevligare arena, för alla.

Förhållningsreglerna kommer att gälla på samtliga turneringar arrangerade av eller tillsammans med SESF. Vår licens kommer fortfarande att krävas och vi kommer se över den för att se om den behöver kompletteras med de förhållningsregler som nu tagits fram.

Som e-sportare ska vi aldrig:

  • Uttrycka oss kränkande kring andra spelare eller deras insatser i spelet. Såväl med- och motspelare.
  • Använda språk, nickname eller annat som kränker någon spelares kön, könsidentitet, ursprung, funktionsvariation, sexuella läggning eller ålder.
  • Använda språk, utföra handlingar eller annat som syftar på sexuellt våld eller övrigt våld.
  • Agera hotfullt eller våldsamt
  • Använda fusk

Mer om förhållningsreglerna går att läsa på: http://www.respectallcompete.se/koden/